Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de junio, 2017

[Análisis] Dishonored 2

Tenía pensado escribir sobre Dishonored 2  cuando lo acabase, pero en vista de que he superado el ecuador del juego (tiene 9 capítulos y he acabado el 6) y las 12 horas, creo que puedo hacer  un análisis bastante acertado de lo que el juego nos ofrece. Con esto no me refiero a todo su contenido, si no a lo más importante; no necesito más ya que la historia no voy a nombrarla (no quiero spoilers) y los secretos y demás dependen casi de cada uno y de la forma de jugar de este. Comencemos: Creo que en este caso lo más fácil para cuadrar este juego es compararlo con el primero.  Dishonored tiene lugar en la ciudad industrial de Dunwall , una urbe que se encuentra azotada por una plaga letal, y sigue la historia de Corvo Attano , el guardaespaldas de la emperatriz. Corvo es acusado injustamente de asesinarla, y después de escapar a su ejecución se ve obligado a convertirse en un asesino para vengarse de los que conspiraron contra él. Corvo  recibe los favores de El Forastero , el

The End is Nigh, lo nuevo de McMillen

Nos gustan los indies, y si están bien hechos mucho mejor. Por eso hoy vamos a hablar de un nuevo juego que nos viene de la mano de Edmund McMillen creador, entre otros, de los grandes (y un poco sobreexplotados) Super Meat Boy y The Bindings of Isaac. Edmund es un creador con una obra muy reconocible, de dibujos adorables y desconcertantes al mismo tiempo, un poco como le pasa a sus juegos. Super Meat Boy fue uno de los primeros grandes indies que salieron a la luz, de los que ayudó a que se creara este meta-género que es ahora y que tan grandes obras nos ha traído. Un plataformas 2D, a la vieja usanza, frenético y muy complicado pero que, al mismo tiempo, picaba infinitamente al jugador hasta que se iban superando sus niveles. Por su parte, The Bindigs of Isaac recuperaba los roguelike para contarnos la historia de Isaac, que debía salvar su vida descendiendo cada vez más en el sótano de su casa, con la única ayuda de sus lágrimas. Y eso si no tenía la mala suerte de morir p

[Opinión] ¿Qué piensa Twisen del E3 2017?

El E3 ha pasado, lo hemos visto, lo hemos reposado y me he dicho ¿por qué no generar un poco de polémica? Y es que me he dado cuenta de que yo debo haber visto un E3 diferente al del resto del mundo. Llevo desde la semana pasada leyendo una serie de opiniones que verdaderamente escapan de mi comprensión. Pero bueno, empecemos con lo principal ¿quién ha ganado el E3 este año? Pues yo creo que Sony, que partía con ventaja y con un buen ritmo de los dos años anteriores ha sido conservadora y le ha salido bien. He escuchado a mucha gente decir que se han dormido en los laureles porque no han presentado nada nuevo pero yo lo único que vi en su conferencia fue una sucesión de buenos juegos, uno tras otro y, esta vez si, con fechas de lanzamiento próximas. Fui el primer crítico el año pasado quejándome de que anunciaban humo, porque así fue. ¿Cuál puede haber sido el problema este año? Precisamente ese, que no han sacado el humo que se esperaba de ellos y han enseñado juegos que cuya

SNES Mini es finalmente confirmada

Uno de los secretos a voces de Nintendo, y una de las inexplicables ausencias del E3, era el desarrollo de una SNES mini. Después del inconmensurable éxito cosechado por su hermana mayor, la NES mini, el año anterior era lógico pensar que terminarían sacando esta nueva mini consola. Con la edición del año pasado el problema fue, precisamente, la falta de stock. Nintendo no ha vendido más porque no ha querido hacer más. Eso, por supuesto, ha llevado a incrementar el problema de la especulación, pero bueno, sabemos que hemos de lidiar con él. Hablemos un poco de qué nos ofrece esta versión de El Cerebro de la Bestia. Nintendo ha decidido reducir ligeramente el catálogo disponible en esta ocasión y, de 30 juegos el año pasado, pasamos esta vez a 21. Podríamos pensar que es una reducción lógica basada en el espacio que ocupa cada rom pero en realidad, con las memorias que se fabrican ahora mismo, es una excusa absurda. La lista completa es esta: Contra III: The Alien Wars Donke

[Análisis] Her Story

Continuando con nuestra sección de análisis indies no  podemos pasar por alto  Her  Story ni su larga lista de premios. La crítica ha sido unánime cu ando ha analizado esta  obra que rompe en pedazos los límites de lo que hasta ahora consideraba vid eojuegos, por lo que si no lo habéis conseguido en algún Bundle siempre podéis aprovechar que las rebajas de Steam lo han dejado a menos de dos euros.   Para resumirlo de alguna manera, podríamos decir que es una especie de película interactiva, mezclada con un  "google  simulator". Todo lo que se nos cuenta será en forma de vídeo, y no tendrem os manera de  influir en los acontecimientos de ninguna forma (aunque ya hablaremos con más calma de la falsa idea de libertad y toma de decisiones cuando analicemos The Stanley Parable ). La historia en sí ha concluido antes de comenzar a jugar: ha pasado lo que ha pasado y eso es lo que nos encontraremos, ni más ni menos. Nuestro objetivo es simplemente reconstruirla en nue

¿Aplastar Goombas mientras vas al trabajo?

Nos gustan las novedades, por muy locas que sean, por poca utilidad real que tengan. Al menos traen algo de frescura a la escena videojueguil, y cuanto más locas sean pues mucho mejor. Hoy quiero hablaros de un proyecto que acaba de ver la luz para las HoloLens de Microsoft. Sí, las HoloLens aún existen, no como Google Glass que nadie sabe qué paso con ellas. Se trata de un pequeño experimento, una "experiencia" de las que parece que viven la realidad virtual y la aumentada, que intenta aunar ambas para que podamos ir haciendo el tonto por la calle rompiendo bloques y saltando tuberías que sólo nosotros podemos ver. Podremos ser Super Mario en ultra primera persona. Sí, un juego de Nintendo en un dispositivo experimental de Microsoft. Es la magia de los desarrolladores early adopter y la fama del fontanero. Naturalmente, en el producto final, si es que sale alguna vez, no podremos jugar a esto de manera oficial. Pero bueno, de momento podemos, al menos, verlo. V

¡A sus puestos! Mañana comienzan las rebajas de Steam

Llevábamos teniendo la fecha marcada en el calendario desde hace casi un mes aún a falta de confirmación oficial, y por fin hemos llegado. Y se agradece saber que no nos equivocamos, aunque sea el día antes, gracias a que Paypal ha anunciado que, en efecto, mañana comienzan las ofertas en Steam. De hecho, en el día de hoy ya podemos ver como la plataforma ha comenzado a prepararse, y si accedemos a la sección "Insignias" comprobaremos que los famosos cromitos del evento están ya preparados para la insignia Mystery. Habrá que esperar a ver si Valve nos trae alguna sorpresa en forma de minijuegos, votaciones u ofertas flash, que son lo que más vidilla le dan a estos eventos especiales (a pesar de que nos obliguen a desempolvar la tarjeta de crédito varias veces al día). Por consumidores compulsivos y Diógenes digitales que seamos, hay que reconocer que los últimos eventos de este estilo que tuvieron lugar durante el año pasado fueron un tanto descafeinados y, al m

[Análisis] SteamWorld Heist

Que si E3 esto, que si E3 aquello... Hay vida más allá del hype por promesas futuras (que habrá que ver si se cumplen). Para calmar esa ansia, mientras esperamos podemos aprovechar las ofertas y los bundles que vayan apareciendo. Y de uno de los integrantes de esos bundles (el Humble Indie Bundle 18, concretamente) vamos a hablar hoy: SteamWorld Heist . La Tierra ha estallado en mil pedazos, y sus habitantes, robots a vapor, se ven obligados a malvivir en el espacio, mientras la tirana Reina Roja y sus huestes a diésel amenazan con esclavizar todo el universo conocido. Es entonces cuando la tripulación de la contrabandista Piper luchará por la libertad del pueblo steambot a lo largo de distintas mazmorras (generadas aleatoriamente en su mayoría) en combates por turnos. Analicemos cómo se desarrolla la acción: - El desplazamiento por dichas mazmorras es limitado: se nos indica el radio de movimiento (mayor o menor en función de la velocidad del personaje) con dos colores: nar

[Análisis] In Between

Todavía con la resaca del E3, que nos dará para un buen tiempo, toca ir regresando a la normalidad (dentro de lo posible). Y volvemos bien fuertes, con uno de esos juegos indie que nos gustan y que además fue ampliamente premiado en su momento. Lanzado en 2015, escapó de mi radar indie durante un tiempo; pero nada puede ocultarse de mis indi-poderes indefinidamente. Nada. Así que, señoras y señores, ¡les presento In Between ! In Between es un juego de puzzles con unas mecánicas simples pero con unos niveles excepcionalmente bien diseñados que las aprovechan al máximo incluyendo diversos elementos. Mientras que con una cruceta de controles manejaremos a nuestro protagonista, del cual hablaremos más adelante, con la otra invertiremos la gravedad en cualquiera de las 4 direcciones posibles. De esta forma no solo podremos andar por paredes y techo para esquivar los obstáculos, principalmente pinchos o bloques que se desplazan con la gravedad, sino que también permiten mover c

La saga Metro

Con el E3 bien fresquito en la mente de todos los amantes del mundillo, y con un anuncio que sobrepasa a los demás en mi caso, me estreno en este blog. Metro Exodus , presentado en la conferencia de Microsoft pero que verá también la luz en PS4 y PC, nos llevará de nuevo al ambiente postapocalíptico del Moscú nuclear, pero esta vez en lo que parece un juego más abierto que sus predecesores. ¿Pero es la saga conocida? ¿Tiene peso o es otro shooter genérico más? A priori puede parecerlo, sobre todo si se desconoce la saga y se ve el trailer de Exodus por primera vez. Asique salgamos de dudas: Metro 2033  fue escrito por  Dmitri Glujovski  en 2002, siendo su primera novela, y se publicó gratuitamente en su página web. Una delicia de libro para los amantes del género postapocalíptico como es mi caso. En 2009 se publicó de igual forma  Metro 2034 , pero en este momento Glujovski ya era bastante conocido, sobre todo en su país.  Yo conocí la saga de Metro a travé

[Conferencia] ¿Da tiempo en 25 minutos a dar confianza sobre el catalogo de Switch?

Como colofón final quedaba para hoy la conferencia de Nintendo y cada vez tengo más claro que se toman algo muy chungo en las oficinas centrales de la compañía nipona para pensar que hacen buenas conferencias desde que Iwata nos dejó. Como en las entradas anteriores os hemos dejado, coronando el post, la conferencia completa para que podáis "disfrutarla" y sobre todo, si queréis sentir que se están riendo de vosotros. El video comenzó con un repaso a los títulos anunciados e inminentes para Nintendo Switch como Splatoon 2 , ARMS , Rocket League o Pokken . Todo parecía indicar que no iban a perder mucho tiempo con ellos y en seguida empezaron con Xenoblade 2 . Yo pensaba que iban a anunciar que se nos iba a 2018 pero no, fue peor, sigue saliendo en 2017 pero con un downgrade que lo hace jugable sobre una Game Cube. Nuevo Kirby en desarrollo para Switch. Kirby tradicional, tanto que no tienen ni nombre... Para el año que viene, y eso que el aniversario es est

[Conferencia] Sony nos engancha con una hora de juegos, juegos, juegos

(Empieza en 01:00:00) Ha llegado el turno de quién defiende la victoria de años anteriores, Sony, que este año debía hacer una conferencia con menos humo y más concreción. ¿Lo ha conseguido? Pues lo cierto es que la conferencia ha estado bien, no me he sentido demasiado gilipollas por quedarme hasta las tantas para verla. Empezó con una suerte de música en directo, de estilo egipcio, o sirio, o de alguno de esos países, arena empezó a caer tras el escenario y ha hacer formas y dibujos. Mismo inicio dramático que utilizaron el año anterior para mostrar el God of War pero esta vez no era la historia de Kratos. Les tocaba el turno a la sucesoras de Nathan Drake en su nueva aventura Uncharted The Lost Legacy, que está a punto de ser lanzada, en formato físico. Tiene muy buena pinta y se rumorea que contiene una buena cantidad de horas de juego (a las 20 que he oído no creo que llegue, por el precio que tiene, pero ójala). A continuación nos enseñaron por primera vez la e

[Conferencia] PC Gaming Show E3 2017

Este año nos han movido muchas conferencias y hay gente un poco perdida. Muchos incluso no conocíais este invento del año pasado, la conferencia de juegos de PC que, además, no la dan ni Steam ni GoG, que serían las compañías más lógicas para dirigirla. Se trata de un evento patrocinado, principalmente por Intel para promocionar sus procesadores y, ya de paso, enseñarnos los últimos lanzamientos para nuestros queridos computadores. Ahora bien, no es una conferencia al uso, se trata más bien de un diálogo entre el presentador y los diferentes invitados que aprovechan para hablarnos un poco de sus juegos. Bueno, y trailers claro, que estamos en el E3 no en una de las GDC que se celebran a lo largo del año. Es cierto que este formato hace que sea, posiblemente, la más pesada de todas las conferencias PreE3, pero a mi es un formato diferente que me anima a seguirla por segundo año consecutivo. Está bien que haya un poco de variedad, que si no se nos vuelve todo muy aburrido. Pe